科技与文化交响构筑文旅发展新高地
来源:hth华会育app官网    发布时间:2024-04-29 14:36:23

  “十四五”期间,四川成都规划了“6个核心产业+7个新兴优势产业+6个未来赛道”的数字化的经济产业体系,其中“人工智能”“新一代信息网络”是发展的核心产业,“数字文创”作为7个新兴优势产业之一纳入规划,“XR扩展现实”也被视为有前途的发展趋势。如今,数字化的经济发展趋势变为多个要解决的问题,包括如何发挥成都在动漫游戏领域的先天基因,建圈强链发挥产业集群优势;如何让科技与行业生态相结合,促进产业转型升级;怎样用科技、文创赋能文化旅游,带来跨界融合的新可能等。各地通过科技与文化融合,构筑起文旅发展的新高地。

  今年初,《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》指出,成都将以传媒影视、创意设计等八大产业为发展重点,打造附加值高、原创性强、成长性好的现代文创产业体系。今年4月,“建圈强链”被写入成都市第十四次党代会报告。未来5年,成都将坚定不移地推进产业建圈强链,加快构建竞争优势突出的现代产业体系。以产业建圈强链理念变革产业高质量发展方式,将帮企业更好地穿越经济周期。能预见,成都文创产业的吸引力还将不断上升。

  动漫游戏是成都的老牌优势产业,但重研发轻运营的产业特性,在带来高品质游戏的同时,也掣肘行业逐步发展,这就需要本土游戏厂商补齐发行、运营的短板。今年8月,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会举办(简称“数博会”)。数博会以“一展一会”为核心,汇集科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,搭建产业上中下游资源聚合和交流平台,集中展示数字文创产业的最新成果,并持续把“会展+产业”“科技+文化”深度结合,整合行业资源,搭建合作平台。

  融入全球化浪潮的,不仅有中国游戏,还有中国潮玩。从2016年至今,国内涌现出一大批新文创企业和品牌。伴随消费者需求分化,供应链的成熟完备,聚集起规模庞大的潮玩消费市场,2021年全球潮流玩具市场规模约300亿美元,中国约占其中的1/5。

  如今,AI、数字人、XR、元宇宙等技术为产业带来了新的经济增长点。“数字人”近年来颇受青睐,由创壹科技孵化的虚拟人物“柳夜熙”是行业的代表之一。“她”以一个2分钟的短视频点燃大众讨论,目前全网粉丝量超过1500万。创壹科技CEO梁子康认为,数字人IP的本质是陪伴性、成长性、养成性。这也使得打造数字人IP需要技术、内容、运营相结合。超次元提供“虚拟人+虚拟空间+虚拟活动”在内的矩阵式虚拟化服务。超次元CEO陈坚介绍了沉浸式活动应用Vvorld,能用来探索演、逛、聚、博、展、会等虚拟活动场景。

  今年初被纳入成都数字化的经济产业体系未来赛道的“XR扩展现实”,是VR、AR、MR等技术的统称。该技术能理解为使用硬件设备结合多种技术方法,打破虚拟与现实的边界,将虚拟内容和真实场景相融合,不仅适用于虚拟娱乐消费,在学习教育、工业生产、数字孪生等领域亦有应用。集合国内顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业,不仅为观众展示世界前沿的VR/AR虚拟现实硬件,还营造了虚拟娱乐生态体验场景。

  伴随近年来国内在元宇宙领域出台的有关政策和规划,业界对元宇宙功能、场景、应用的探索也在与时俱进。

  在疫情防控常态化背景下,丰富民众的日常文化生活慢慢的受到重视,这就需要充分的利用数字技术助推文旅升级。目前已经涌现出以“云看展”“云直播”“云旅游”等为代表的文旅“云消费”场景,以及将游戏IP与文旅结合、文创赋能文旅的新业态。今年初,四川发布的《“十四五”文化和旅游科学技术创新规划》,明确了“以科学技术创新赋能文化和旅游发展,加快建设世界重要旅游目的地和文旅强省”的发展目标。

  虚拟景区、“元宇宙”融入线下文化旅游体验,正在成为文旅产业新的成长路径。网易文旅解决方案专家、嗨的文化CEO吴遐展示了虚拟景区为线下景区运营所提供的赋能效果,不仅能将运营期前置提高效能,还能直接带来招商效果的增长。

  世纪华通董事长助理、上海兴颂科技有限公司总经理胡昕以沉浸式红色文化体验空间“复兴·颂”为例,展现虚拟玩法对现实景区和红色文化的增强效果。通过AR、VR、雷达感应等智能辅助设备应用,“复兴·颂”能够让观众身临其境地体验从中国建立到新中国成立的红色革命之路。

  对文化旅游产业而言,在内容、科技、跨界融合、社交和运营等方面都有着革新的可能和机遇。这中间还包括怎样利用技术方法最大限度还原真实世界的核心体验、如何用数字内容打造四川特色的文旅生态圈、怎么样打造具有创新性的商业模式,都需要业界共同作答。

  一个成功的IP能轻松的获得市场的认可,不仅观众叫好,还要叫座。无论是动画漫画、潮流玩具、国潮文化、游戏电竞,还是虚拟人、元宇宙,从业者都需要回答这样个问题。

  腾讯在线视频动漫频道负责人佘媛媛回忆了qq视频动漫的成长之路。2015年至今,腾讯动漫做了三件事:用户体量从量变到质变;推出破圈的精品动漫;实现经济变现。变现的途径有三种——内容付费、商业授权、游戏联动。当《汉化日记》进入到第三季开播,艾尔平方创始人李姝洁才认为“汉化日记”可能是一个真正的IP了。“关于原创IP的孵化,内容收入加上商业收入,再加上游戏衍生的组合,才是一个完整的变现渠道。”李姝洁说。

  在成都的众多产业中,文创产业需要我们来关注。从2017年至2021年,成都文创产业增加值由633.6亿元增至2073.84亿元,是全市增长最快的产业,GDP占比从5.2%提升至10.4%。《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》提出,到2025年,文创产业增加值迈上3000亿元台阶,占地区生产总值比重超过12%,加快建成具有全球影响力的世界文创名城。在今年8月天府国际动漫城的签约会上,云顶动画、分子互动、声娱文化、漫博潮玩等国内20家文创企业签订了入驻意向协议。

  在疫情常态化防控和经济下降带来的压力增大的宏观环境下,文创产业所展现出的发展的潜在能力和发展韧性,寄托着人类对于未来的信心。在各地数字化的经济的蓝图中,具有高的附加价值、高成长性的数字文创成为数字化的经济的增长点。